Японский геймдизайнер Хидео Кодзима опубликовал развернутый отзыв на новый фильм киновселенной DC под названием "Супергёрл". Создатель культовых серий игр Metal Gear Solid и Death Stranding посмотрел супергеройский блокбастер в кинотеатре IMAX и поделился своими впечатлениями в социальных сетях. Знаменитый разработчик не стал оценивать картину привычными критериями, а подробно проанализировал ее внутреннее устройство и суть.
По словам Кодзимы, новинка совершенно не похожа на традиционное супергеройское кино о противостоянии добра и зла.
Я посмотрел Супергёрл в IMAX. Это не был супергеройский фильм о спасении Земли посредством самопожертвования, где справедливость противостоит злу. Это была история взросления о спасении самой себя, Кары, которая борется со своей собственной травмой.
В своей публикации Кодзима также прибегнул к неожиданным кинематографическим сравнениям, сопоставив структуру картины с классикой итальянского кинематографа.
Структурно это меньше похоже на Безумный Макс: Дорога ярости (2015), где всеми движет чисто инстинкт выживания вне понятий добра и зла, а больше похоже на Хороший, плохой, злой (1966), где герои, злодеи и подлецы сходятся в одной точке.
Поклонники творчества Кодзимы сразу обратили внимание на большой объем его текста. В игровом сообществе закрепилось правило: если геймдизайнер пишет о просмотренном фильме всего одну лаконичную фразу, значит, проект ему категорически не понравился. Детальный разбор сюжета и проведение параллелей с классикой кинематографа всегда указывают на то, что картина искренне зацепила японского автора. Мировая премьера фильма Супергёрл с Милли Олкок в главной роли состоялась в кинотеатрах 26 июня 2026 года.

