В игровом подразделении Microsoft снова проходят серьезные перестановки. На этот раз Xbox Game Studios покидает один из его ветеранов и высший руководитель всей команды. Речь идет об Алане Хартмане, который сегодня объявил о своей отставке. Он покинет свой пост уже в конце ноября, а его место займет Крейг Дункан, руководитель студии Rare.
Для тех, кто не знает, Хартман известен своей работой в компании Turn 10 и разработкой серии Forza с 2005 года. Он также принимал активное участие в создании таких культовых франшиз Microsoft, как Age of Empires и Fable. Хартман стал руководителем отдела Xbox Game Studios, но уже через месяц уйдет из компании.
Крейг Дункан, в свою очередь, известен тем, что возглавлял Rare на протяжении почти 14 лет. Под его руководством вышла успешная Sea of Thieves, которая привлекла более 40 миллионов игроков с момента своего запуска в 2018 году. На новом посту руководителя Xbox Game Studios он будет отвечать за команды Xbox, включая Halo Studios, The Coalition, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World's Edge и другие команды.
Президент игрового сегмента Microsoft Мэтт Бути так прокомментировал перестановки в Xbox Game Studios:
Карьера Алана была отмечена инновациями, преданностью делу и безграничной страстью к играм. Начиная как подрядчик в Microsoft в зарождающейся группе CD-ROM в 1988 году, Алан работал над различными проектами, от Age of Empires до Brute Force в качестве главы студии Digital Anvil и основывая Turn 10. За годы работы Алан, Turn 10 и Playground Games выпустили 13 игр Forza Motorsport и Forza Horizon, сделав Forza одной из ведущих гоночных франшиз в мире и регулярно тестируя возможности нашего оборудования. Его работа по продвижению доступности в играх задала стандарт для всей индустрии, и под его руководством Xbox Game Studios выпустила несколько отличных проектов, а также была начата разработка не менее амбициозных игр.
В своей новой роли Крейг продолжит сосредоточиться на помощи нашим студиям в создании высококачественных, уникальных игровых опытов, которые могут развиться в успешные франшизы и достичь большего числа игроков за счет инвестиций в новые IP.